Python 做的贪吃蛇小游戏

nr0728 2021-10-24 20:00:13 2021-10-24 20:19:57 5
注意:运行此代码需安装python,然后打开cmd(命令提示符),输入 python -m pip install pygame
然后新建一个python文件(.py),复制以下代码即可:

CODE:

import pygame

import sys

import random

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((800,600)) 

pygame.display.set_caption("贪吃蛇") 

cell_size=20

snake_head=[80,80]

snake_body=[[80,80],[60,80],[40,80]] 

direction="right" 

change_dir="right" 

food=[200,200] 

flag=1



def draw_snake(body):

	for i in body:

		pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(i[0],i[1],cell_size,cell_size))


#主程序

while True:

	for evt in pygame.event.get():

		if(evt.type==pygame.QUIT):

			pygame.quit()

			sys.exit()

		if(evt.type==pygame.KEYDOWN):

			if(evt.key==pygame.K_UP):

				change_dir="up"

			if(evt.key==pygame.K_DOWN):

				change_dir="down"

			if(evt.key==pygame.K_LEFT):

				change_dir="left"

			if(evt.key==pygame.K_RIGHT):

				change_dir="right"

	if(change_dir=="right" and direction=="left"):

		change_dir="left"

	if(change_dir=="left" and direction=="right"):

		change_dir="right"

	if(change_dir=="up" and direction=="down"):

		change_dir="down"

	if(change_dir=="down" and direction=="up"):

		change_dir="up"

	direction=change_dir

	if(change_dir=="left"):

		snake_head[0]-=cell_size

	if(change_dir=="right"):

		snake_head[0]+=cell_size

	if(change_dir=="up"):

		snake_head[1]-=cell_size

	if(change_dir=="down"):

		snake_head[1]+=cell_size

	snake_body.insert(0,list(snake_head)) 

	if(snake_head==food):

		flag=0

	else:

		snake_body.pop() 

	if(flag==0):

		x=random.randrange(1,40)

		y=random.randrange(1,30)

		food=[int(x*cell_size),int(y*cell_size)]

		flag=1

	screen.fill((0,0,0))

	pygame.time.delay(100) #这里可以自己调整,中间填的是等待时间(ms)

	draw_snake(snake_body) 

	for i in range(0,800,20):

		pygame.draw.line(screen,(40,40,40),(i,0),(i,600)) 

	for i in range(0,600,20):

		pygame.draw.line(screen,(40,40,40),(i,0),(i,600))


	pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(food[0],food[1],cell_size,cell_size))

	if(snake_head[0]>800 or snake_head[0]<0):

		pygame.quit()

		sys.exit()

	if(snake_head[1]>600 or snake_head[1]<0):

		pygame.quit()

		sys.exit()

	for i in snake_body[1:2]:


		if(snake_head==i):

			pygame.quit()

			sys.exit()

	pygame.display.update()
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nr0728

@CPP 你牛啊

CPP 刷题王

#include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include #include #include #define N 22 using namespace std;

int gameover;

int x1, y1; // 随机出米

int x,y;

long start;

//======================================= //类的实现与应用initialize //=======================================

//下面定义贪吃蛇的坐标类 class snake_position { public:

int x,y; //x表示行,y表示列

snake_position(){};

void initialize(int &);//坐标初始化

};

snake_position position[(N-2)(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)(N-2)个坐标

void snake_position::initialize(int &j) { x = 1;

y = j; }

//下面定义贪吃蛇的棋盘图

class snake_map {

private:

char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。

int grade, length;

int gamespeed; //前进时间间隔

char direction; // 初始情况下,向右运动

int head,tail;

int score;

bool gameauto;

public:

snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}

void initialize(); //初始化函数

void show_game();

int updata_game();

void setpoint();

void getgrade();

void display();

};

//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化

void snake_map::initialize() { int i,j;

for(i=1;i<=3;i++)

s[1][i] = '*';

s[1][4] = '#';

for(i=1;i<=N-2;i++) for(j=1;j<=N-2;j++)

s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分

for(i=0;i<=N-1;i++)

s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁

for(i=1;i<=N-2;i++)

s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁 }

//============================================ //输出贪吃蛇棋盘信息

void snake_map::show_game()

{

system("cls"); // 清屏

int i,j;

cout << endl;

for(i=0;i<N;i++) {

cout << '\t';

for(j=0;j<N;j++)

cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘

if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;

if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;

if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;

if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;

if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;

cout<<endl; } }

//输入选择等级 void snake_map::getgrade() { cin>>grade;

while( grade>7 || grade<1 ) { cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;

cin >> grade; } switch(grade) { case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;

case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;

case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;

case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;

case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;

case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;

case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;

}

}

//输出等级,得分情况以及称号

void snake_map::display() {

cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;

cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;

cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;

}

//随机产生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0)); do {

x1 = rand() % (N-2) + 1;

y1 = rand() % (N-2) + 1;

}while(s[x1][y1]!=' ');

s[x1][y1]='*'; }

char key;

int snake_map::updata_game() { gameover = 1;

key = direction;

start = clock();

while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());

//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环

if(gameover) {

getch();

key = getch(); }

if(key == ' ')

{ while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。 }

else

direction = key;

switch(direction) { case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上

case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下

case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左

case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右

}

if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键

gameover = 0;

else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁

gameover = 0;

else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身

gameover = 0;

else if(x==x1 && y==y1)

{ // 吃米,长度加1

length ++;

if(length>=8 && gameauto)

{

length -= 8;

grade ++;

if(gamespeed>=200)

gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度

else

gamespeed = 100;

}

s[x][y]= '#'; //更新蛇头

s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身

head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标 position[head].x = x;

position[head].y = y;

show_game();

gameover = 1;

score += grade*20; //加分

setpoint(); //产生米

}

else { // 不吃米

s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空

tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标

s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身

head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );

position[head].x = x;

position[head].y = y;

s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头

gameover = 1;

} return gameover;

} //==================================== //主函数部分 //==================================== int main() { char ctn = 'y';

int nodead;

cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;

cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;

getch();

while( ctn=='y' ) { system("cls"); // 清屏

snake_map snake;

snake.initialize();

cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;

cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";

cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;

snake.getgrade();//获取等级

for(int i=1;i<=4;i++) { position[i].initialize(i);//初始化坐标 }

snake.setpoint(); // 产生第一个米

do { snake.show_game();

nodead = snake.updata_game();

}while(nodead);

system("cls"); //清屏

cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;

snake.display();//输出等级/得分情况

cout << "\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;

cin >> ctn;

}

return 0; }