题目背景
鸭棋是一种风靡鸭子界的棋类游戏。事实上,它与中国象棋有一些相似之处,但规则不尽相同。在这里,我们将为你介绍鸭棋的规则。
同时,我们下发了一个模拟鸭棋规则的玩具,你可以结合这个玩具理解题目 (也可以在 AK 后与你的队友进行对弈)。详情请见「玩具使用说明」。
鸭棋在一个 ( 行 列)的网格棋盘上进行,网格上的每个格点都可以有棋子停留。对弈双方一方执红(red
)棋、另一方执蓝(blue
)棋,双方轮流执行操作,轮到一位玩家操作时,他必须选择一枚自己的棋子,并按照规则进行一步移动。
鸭棋发明者鸭子德规定一局鸭棋由红方执先手,并设计了初始棋盘布局如下:
棋子类型与走子规则
棋子分为 类,下面介绍了它们的名字以及它们的移动规则。介绍移动规则时,我们默认棋子所处位置为 (表示第 行的第 列,下同),并列出它可以到达的位置:
王 (captain
):可达的位置共 个,包括 及 。
士 (guard
):可达的位置共 个,包括 及 。
象 (elephant
):可达的位置至多 个,对于任意 ,分别有:
如果位置 上无任意一方 的棋子停留,则 为一个可达的位置。
马 (horse
):可达的位置至多 个,对于任意 ,分别有:
如果位置 上无任意一方 的棋子停留,则 为一个可达的位置。
如果位置 上无任意一方 的棋子停留,则 为一个可达的位置。
车 (car
):可在不跨越其他棋子 的前提下,到达同行或同列的所有其他位置。
鸭 (duck
):可达的位置至多 个,对于任意 ,分别有:
如果位置 上均无任意一方 的棋子停留,则 为一个可达的位置。
如果位置 上均无任意一方 的棋子停留,则 为一个可达的位置。
兵 (soldier
):可达的位置共 个,包括 及 及 及 。
除上面描述的规则之外,棋子移动还有如下额外规则:
不能将棋子移动到棋盘外的某个位置。
玩家不能将棋子移动到已经停留了己方棋子 的位置。
如果玩家将棋子移动到了一个已经停留了对方棋子 的位置,那么原本停留在该位置上的这个对方棋子 将被移出游戏。
胜利条件与将军局面
玩家在这个游戏中的目标是将对方的王 移出游戏。一旦一方的王 被移出游戏,则另一方立即宣告胜利。
对于一个棋盘的状态,如果存在一方有一步合法的操作能够将另一方的王 移出游戏,则我们说当前局面是一个将军 的局面。需要友情提示的是,根据定义,将军局面的形成包括(但不限于)如下这些可能:
一方将一枚棋子移动到可以攻击对方王 的位置
在己方王 受到威胁时不采取措施躲避
主动将王 移动至会受到攻击的位置
除此之外,需要特别说明的是,游戏结束后,由于双方不可再操作,因此不可能出现将军局面,即便此时另一方王处于被「攻击」的位置。
题目描述
今年的 IDCC(International Duck Chess Competition,国际鸭棋大赛)正在如火如荼地进行着。你观摩了一场精彩绝伦的比赛,但你对对弈过程的记忆已经模糊不清了,只有系统留下的他们的操作序列 ,序列中的每个操作 为当前操作者试图移动某个位置的棋子至另一个位置。你希望用这个序列,来复现出整局棋局的对弈过程。即,对于每步操作,你需要首先判其是否合法 ,若合法,则进一步求出 :
这步操作移动了哪个棋子。
这步操作后,是否存在棋子被移出游戏,如有则还需求出被移出游戏的棋子。
这步操作后,是否形成将军局面。
这步操作后,游戏是否结束。
可能包含的不合法情况如下:
此步移动的初始位置无己方棋子停留。
此步移动的初始位置有己方棋子停留,但移动不符合规则。
游戏已经结束。
序列中的不合法操作是需要被忽略的。比如,如果轮到红方移动,此时序列中的当前操作恰好是不合法的,则这个操作将被忽略,序列中的下一步操作将成为红方这步的操作(如仍不合法则继续忽略,直至出现合法的操作)。