#3381. 石头剪子布 暂未评定

时间限制:1000 ms 内存限制:256 MiB 标准输入输出
题目类型:传统 评测方式:文本比较
上传者: root

题目描述

N个小朋友(编号为0,1,2,…,N-1)一起玩石头剪子布游戏。

其中一人为裁判,其余的人被分为三个组(有可能有一些组是空的),第一个组的小朋友只能出石头,第二个组的小朋友只能出剪子,第三个组的小朋友只能出布,而裁判可以使用任意手势。

你不知道谁是裁判,也不知道小朋友们是怎么分组的。

然后,孩子们开始玩游戏,游戏一共进行M轮,每轮从N个小朋友中选出两个小朋友进行猜拳。

你将被告知两个小朋友猜拳的胜负结果,但是你不会被告知两个小朋友具体使用了哪种手势。

比赛结束后,你能根据这些结果推断出裁判是谁吗?

如果可以的话,你最早在第几轮可以找到裁判。

输入格式

输入可能包含多组测试用例

每组测试用例第一行包含两个整数N和M。

接下来M行,每行包含两个整数a,b,中间夹着一个符号(‘>’,’=’,’<’),表示一轮猜拳的结果。

两个整数为小朋友的编号,”a>b”表示a赢了b,”a=b”表示a和b平手,”a<b”表示a输给了b。

输出格式

每组测试用例输出一行结果,如果找到裁判,则输出裁判编号和确定轮数。

如果存在一个裁判但不能确定其具体编号则输出“Can not determine”。

如果根据输入得到的结果为确定没有裁判或者确定有多个裁判,则输出“Impossible”。

具体格式可参考样例。

样例

样例输入

3 3
0<1
1<2
2<0
3 5
0<1
0>1
1<2
1>2
0<2
4 4
0<1
0>1
2<3
2>3
1 0

样例输出

Can not determine
Player 1 can be determined to be the judge after 4 lines
Impossible
Player 0 can be determined to be the judge after 0 lines

数据范围与提示

,

POJ 2912