C++的贪吃蛇

CPP 刷题王 2021-10-26 17:15:49 46
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define N 22
using namespace std;

int gameover;

int x1, y1; // 随机出米

int x,y;

long start;

//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================

//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public:

int x,y; //x表示行,y表示列

snake_position(){};

void initialize(int &);//坐标初始化


};

snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标

void snake_position::initialize(int &j)
{
x = 1;

y = j;
}


//下面定义贪吃蛇的棋盘图

class snake_map
{

private:

char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。

int grade, length;

int gamespeed; //前进时间间隔

char direction; // 初始情况下,向右运动

int head,tail;

int score;

bool gameauto;

public:

snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}

void initialize(); //初始化函数

void show_game();

int updata_game();

void setpoint();

void getgrade();

void display();


};

//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化

void snake_map::initialize()
{
int i,j;

for(i=1;i<=3;i++) 

s[1][i] = '*';

s[1][4] = '#';

for(i=1;i<=N-2;i++)
for(j=1;j<=N-2;j++)

s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分

for(i=0;i<=N-1;i++)

s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁

for(i=1;i<=N-2;i++)

s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}


//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息

void snake_map::show_game()

{

system("cls"); // 清屏

int i,j;

cout << endl;

for(i=0;i<N;i++)
{

cout << '\t';

for(j=0;j<N;j++)

cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘

if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;

if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;

if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "" ;

if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;

if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;

cout<<endl;
}
}

//输入选择等级
void snake_map::getgrade()
{
cin>>grade;

while( grade>7 || grade<1 )
{
cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;

cin >> grade;
}
switch(grade)
{
case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;

case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;

case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;

case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;

case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;

case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;

case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;

}

}

//输出等级,得分情况以及称号

void snake_map::display()
{

cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;

cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;

cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "" ;

}

//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
srand(time(0));
do
{

x1 = rand() % (N-2) + 1;

y1 = rand() % (N-2) + 1;

}while(s[x1][y1]!=' ');

s[x1][y1]='*';
}

char key;

int snake_map::updata_game()
{
gameover = 1;

key = direction;

start = clock();

while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());

//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环



if(gameover)
{

getch();

key = getch();
}

if(key == ' ')

{
while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
}

else

direction = key;

switch(direction)
{
case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上

case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下

case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左

case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右

}

if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键

gameover = 0;

else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁

gameover = 0;

else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身

gameover = 0;

else if(x==x1 && y==y1)

{ // 吃米,长度加1

length ++;

if(length>=8 && gameauto)

{

length -= 8;

grade ++;

if(gamespeed>=200)

gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度

else

gamespeed = 100;

}

s[x][y]= '#'; //更新蛇头

s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身

head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标
position[head].x = x;

position[head].y = y;

show_game();

gameover = 1;

score += grade*20; //加分

setpoint(); //产生米

}

else
{ // 不吃米

s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空

tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标

s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身

head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );

position[head].x = x;

position[head].y = y;

s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头

gameover = 1;

}
return gameover;

}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()
{
char ctn = 'y';

int nodead;

cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;

cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;

getch();

while( ctn=='y' )
{
system("cls"); // 清屏

snake_map snake;

snake.initialize();

cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;

cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";

cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;

snake.getgrade();//获取等级

for(int i=1;i<=4;i++)
{
position[i].initialize(i);//初始化坐标
}

snake.setpoint(); // 产生第一个米

do
{
snake.show_game();

nodead = snake.updata_game();

}while(nodead);

system("cls"); //清屏



cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;

snake.display();//输出等级/得分情况

cout << "\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;

cin >> ctn;

}

return 0;
}
{{ vote && vote.total.up }}

共 14 条回复

qym 山顶洞人

温馨提示:记得全屏 不然 自己试

qym 山顶洞人

@Even226 咯 你要的 #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include #include #include #define N 22 using namespace std;

int gameover;

int x1, y1; // 随机出米

int x,y;

long start;

//======================================= //类的实现与应用initialize //=======================================

//下面定义贪吃蛇的坐标类 class snake_position { public:

int x,y; //x表示行,y表示列

snake_position(){};

void initialize(int &);//坐标初始化

};

snake_position position[(N-2)(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)(N-2)个坐标

void snake_position::initialize(int &j) { x = 1;

y = j;

}

//下面定义贪吃蛇的棋盘图

class snake_map {

private:

char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。

int grade, length;

int gamespeed; //前进时间间隔

char direction; // 初始情况下,向右运动

int head,tail;

int score;

bool gameauto;

public:

snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}

void initialize(); //初始化函数

void show_game();

int updata_game();

void setpoint();

void getgrade();

void display();

};

//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化

void snake_map::initialize() { int i,j;

for(i=1;i<=3;i++) 
	
	s[1][i] = 'o';
    s[1][4] = 'O';
for(i=1;i<=N-2;i++)
	for(j=1;j<=N-2;j++)
		
		s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分

for(i=0;i<=N-1;i++)
	
	s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
for(i=1;i<=N-2;i++)
	
	s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁

}

//============================================ //输出贪吃蛇棋盘信息

void snake_map::show_game()

{

system("cls"); // 清屏

int i,j;

cout << endl;

for(i=0;i<N;i++)
{
	
	cout << '\t';
	
	for(j=0;j<N;j++)
		
		cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘
	
		
	if(i==2) cout << "\t抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。";
		
	if(i==6) cout << "\t等级:" << grade;
	
	if(i==10) cout << "\t速度:" << gamespeed;
	
	if(i==14) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
	
	if(i==18) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;
	
	if(i==20) cout << "\t继续:按两下空格键" ;
	
	cout<<endl;
}

}

//输入选择等级 void snake_map::getgrade() { cin>>grade;

while( grade>7 || grade<1 )
{
	cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
	
	cin >> grade;
}
switch(grade)
{
	case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
	
	case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
	
	case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
	
	case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
	
	case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
	
	case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
	
	case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
	
}

}

//输出等级,得分情况以及称号

void snake_map::display() {

cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;

cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;

cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;

}

//随机产生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0)); do {

	x1 = rand() % (N-2) + 1;
	
	y1 = rand() % (N-2) + 1;
	
}while(s[x1][y1]!=' ');

s[x1][y1]='*';

}

char key;

int snake_map::updata_game() { gameover = 1;

key = direction;

start = clock();

while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());

//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环

if(gameover)
{
	
	getch();
	
	key = getch();
}

if(key == ' ')
	
{
	while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
}

else
	
	direction = key;

switch(direction)
{
	case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
	
	case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
	
	case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
	
	case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
	
}

if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键
	
	gameover = 0;

else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁
	
	gameover = 0;

else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身
	
	gameover = 0;

else if(x==x1 && y==y1)
	
{ // 吃米,长度加1
	
	length ++;
	
	if(length>=8 && gameauto)
		
	{
		
		length -= 8;
		
		grade ++;
		
		if(gamespeed>=200)
			
			gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
		
		else
			
			gamespeed = 100;
		
	}
	
	s[x][y]= '#'; //更新蛇头
	
	s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
	
	head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标
	position[head].x = x;
	
	position[head].y = y;
	
	show_game();
	
	gameover = 1;
	
	score += grade*20; //加分
	
	setpoint(); //产生米
	
}

else
{ // 不吃米
	
	s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空
	
	tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
	
	s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身
	
	head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
	
	position[head].x = x;
	
	position[head].y = y;
	
	s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头
	
	gameover = 1;
	
}
return gameover;

} //==================================== //主函数部分 //==================================== int main() { char ctn = 'y';

int nodead;

cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;

cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;

getch();

while( ctn=='y' )
{
	system("cls"); // 清屏
	
	snake_map snake;
	
	snake.initialize();
	
	cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;
	
	cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
	
	cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;
	
	snake.getgrade();//获取等级
	
	for(int i=1;i<=4;i++)
	{
		position[i].initialize(i);//初始化坐标
	}
	
	snake.setpoint(); // 产生第一个米
	
	do
	{
		snake.show_game();
		
		nodead = snake.updata_game();
		
	}while(nodead);
	
	system("cls"); //清屏
	
	
	
	cout << "\n\n\n\t\t\t\t你狗带了!!!\n\n"<<endl;
	
	snake.display();//输出等级/得分情况
	
	cout << "\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
	
	cin >> ctn;
	
}

return 0;

}

Even226 逗比

应该加一个:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

lixinyan 爱因斯坦

5

lixinyan 爱因斯坦

6645555675878

lixinyan 爱因斯坦

hfkjdhxhgj

lixinyan 爱因斯坦

6

Eil5

6

CPP 刷题王

不用夸我太聪明^_^

ykj84 Accepted

6