6225 |
区间合并
|
普及/提高−
|
11 |
46 |
23.91% |
6309 |
最短路径(shopth)
|
普及/提高−
|
20 |
23 |
86.96% |
6421 |
立体迷宫
|
普及/提高−
|
3 |
4 |
75.00% |
6539 |
「GESP 202306 四级」图像压缩
|
普及/提高−
|
10 |
20 |
50.00% |
6561 |
树的重心
|
普及/提高−
|
28 |
43 |
65.12% |
6582 |
手机的诱惑
|
普及/提高−
|
7 |
23 |
30.43% |
6601 |
斐波那契数列
|
普及/提高−
|
3 |
16 |
18.75% |
6602 |
KMP字符串
|
普及/提高−
|
19 |
23 |
82.61% |
6606 |
大整数:(a+b)*(a-b)
|
普及/提高−
|
12 |
45 |
26.67% |
6610 |
斐波那契数列前n项和
|
普及/提高−
|
2 |
5 |
40.00% |
6612 |
鸣人与佐助
|
普及/提高−
|
8 |
36 |
22.22% |
6624 |
wyk 的购物计划
|
普及/提高−
|
10 |
29 |
34.48% |
6648 |
原神,启动!第2章
|
普及/提高−
|
11 |
58 |
18.97% |
6658 |
Floyd求最短路
|
普及/提高−
|
10 |
36 |
27.78% |
6671 |
计算器
|
普及/提高−
|
1 |
1 |
100.00% |
6673 |
【模板】最小生成树
|
普及/提高−
|
30 |
58 |
51.72% |
6677 |
Kruskal算法求最小生成树
|
普及/提高−
|
6 |
9 |
66.67% |
6678 |
染色法判定二分图
|
普及/提高−
|
8 |
16 |
50.00% |
6679 |
二分图的最大匹配
|
普及/提高−
|
6 |
10 |
60.00% |
7432 |
「洛谷P1135」奇怪的电梯
|
普及/提高−
|
12 |
36 |
33.33% |
8098 |
「蓝桥杯省赛」最大的矩形纸片
|
普及/提高−
|
1 |
5 |
20.00% |
8099 |
「蓝桥杯省赛」数字游戏
|
普及/提高−
|
7 |
10 |
70.00% |
8100 |
「蓝桥杯省赛」活动人数
|
普及/提高−
|
4 |
4 |
100.00% |
8105 |
「蓝桥杯」分发糖果
|
普及/提高−
|
3 |
3 |
100.00% |
8136 |
「GESP23.12八级T1」奖品分配
|
普及/提高−
|
|
|
0.00% |
8139 |
乘法最大值
|
普及/提高−
|
2 |
19 |
10.53% |
8140 |
吃饭(dinner)
|
普及/提高−
|
4 |
6 |
66.67% |
8141 |
网格行走 (path)
|
普及/提高−
|
4 |
13 |
30.77% |
8145 |
[USACO23DEC] Cowntact Tracing 2 B
|
普及/提高−
|
2 |
2 |
100.00% |
8146 |
[USACO23DEC] Candy Cane Feast B
|
普及/提高−
|
5 |
7 |
71.43% |
8147 |
最大数
|
普及/提高−
|
4 |
5 |
80.00% |
8154 |
能被整除的数
|
普及/提高−
|
5 |
5 |
100.00% |
8156 |
一个简单的整数问题2
|
普及/提高−
|
1 |
2 |
50.00% |
8173 |
高斯消元解异或线性方程组
|
普及/提高−
|
1 |
1 |
100.00% |
8223 |
「iU Round1」选择奇数
|
普及/提高−
|
4 |
6 |
66.67% |
8227 |
「codeforce」最小三元字符串
|
普及/提高−
|
1 |
1 |
100.00% |
8233 |
「cf」 # 三角形判断
|
普及/提高−
|
1 |
1 |
100.00% |
8234 |
「cf」Almost Prime
|
普及/提高−
|
3 |
3 |
100.00% |
8235 |
「cf」最大化
|
普及/提高−
|
2 |
3 |
66.67% |
8254 |
排队
|
普及/提高−
|
6 |
10 |
60.00% |
8258 |
「JXOI Round 1」T4 二进制
|
普及/提高−
|
3 |
5 |
60.00% |
8262 |
Mex
|
普及/提高−
|
1 |
1 |
100.00% |
8263 |
「JXOI Round 2」画图
|
普及/提高−
|
1 |
1 |
100.00% |
8264 |
「JXOI Round 2」添加与删除
|
普及/提高−
|
1 |
1 |
100.00% |
8296 |
「GESP24.06五级」 黑白格
|
普及/提高−
|
2 |
3 |
66.67% |
8299 |
「GESP24.06六级」计算得分
|
普及/提高−
|
0 |
1 |
0.00% |
8300 |
「GESP24.06六级」二叉树
|
普及/提高−
|
1 |
6 |
16.67% |
8308 |
「BROI Round 1」逐光前行
|
普及/提高−
|
23 |
89 |
25.84% |
8335 |
「信息素养2023小学组决赛」小明的硬币购物问题
|
普及/提高−
|
2 |
6 |
33.33% |
8346 |
「洛谷P1134」阶乘问题
|
普及/提高−
|
1 |
1 |
100.00% |